Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre
Infernoturm Hexe
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Walküre
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Barbaren
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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