Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Knall
Kanone Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Kanone Megalakai Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Gift
Kanone Megalakai
Blitz
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Heilungsgeist
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Megalakai
Heilungsgeist Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Drachenbaby
Rammbock
Heilungsgeist Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache
Infernodrache
Heilungsgeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Infernodrache
Heilungsgeist
Megalakai
Kanone Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Drachenbaby
Rammbock
Rakete
Kanone
Drachenbaby
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Kanone Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Megalakai
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megalakai Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Kanone Megalakai Drachenbaby
Megalakai Rakete Infernodrache Kanone Drachenbaby
Rakete Kanone Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone
Rakete Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Kanone Megalakai Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Kanone Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanone
Kanone Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Infernodrache
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Megalakai Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Megalakai
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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