Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Gift Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Pfeile Feuerball Spiegel Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Spiegel Elixiergolem
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elixiergolem Rakete Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Spiegel Feuerball
Feuerwerkerin
Spiegel Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Pfeile
Rakete
Spiegel
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Spiegel
Elektrodrache
Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Rakete Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Gift Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Elektrodrache
Rakete Feuerball
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Gift
Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerball Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerball Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Gift Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Gift Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Rakete Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Pfeile Gift Elektrodrache
Feuerball Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerball Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Gift

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