Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Koboldfass
Knall
Feuergeist Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Zappys Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Elixiergolem Zappys Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Zappys Koboldfass
Feuerball
Elixiergolem Zappys Koboldfass
Gift
Elixiergolem Zappys
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Elixiergolem Koboldfass Feuerball Walküre Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Elixiergolem Feuerball Walküre Koboldfass
Heilungsgeist
Elixiergolem Walküre Zappys
Elixiergolem
Heilungsgeist Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Zappys Koboldfass
Feuerball
Großer Schneeball Elixiergolem
Walküre
Feuergeist Koboldfass Großer Schneeball Heilungsgeist Zappys
Zappys
Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem Zappys

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Feuergeist Walküre Zappys
Heilungsgeist
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Zappys
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Zappys
Zappys
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Zappys
Walküre Zappys
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Walküre Zappys
Großer Schneeball Feuergeist Feuerball Zappys
Feuerball Walküre
Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Zappys
Walküre Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Zappys
Feuergeist Feuerball Walküre Großer Schneeball Zappys
Zappys
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Feuerball Walküre Zappys
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Walküre Zappys
Großer Schneeball Walküre Feuergeist Feuerball Zappys
Zappys
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Feuerball Zappys
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Zappys Walküre
Walküre Feuerball Zappys
Walküre Zappys
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Zappys
Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys
Großer Schneeball Feuerball Walküre Zappys
Zappys
Walküre Zappys
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys
Zappys Feuerball Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Feuerball Zappys
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Feuerball
Feuerball Walküre
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball

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