Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Koboldbohrer Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Koboldbohrer Tunnelgräber
Königsriese
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektrogeist Rakete Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Koboldbohrer
Rakete
Königsriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist
Tunnelgräber
Königsriese Blasrohrkobold Elektrogeist Rakete Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Koboldbohrer
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist
Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldbohrer Rakete
Rakete Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist
Skelettarmee Koboldbohrer
Rakete Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Königsgeist Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist
Rakete Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Rakete Elektrogeist Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Koboldbohrer Königsgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Rakete Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Elektrogeist
Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist
Rakete
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber Königsgeist

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