Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Ballon Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Ballon Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Phönix
Blitz
Ritter Ballon Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Gift Phönix Riese Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Ballon Gift
Lakaien
Ritter Riese Ballon
Riese
Lakaien Gift Rakete Ballon
Rakete
Riese
Skelettarmee
Gift
Riese Ritter Ballon
Ballon
Ritter Lakaien Riese Gift
Phönix

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Lakaien Skelettarmee Gift Phönix
Lakaien
Ritter
Riese
Rakete
Skelettarmee
Ritter
Gift
Ritter
Ballon
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Phönix
Rakete Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Phönix
Rakete Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaien
Lakaien Rakete Gift Phönix
Rakete Gift Phönix
Lakaien Skelettarmee Phönix
Ritter Skelettarmee Phönix
Lakaien Skelettarmee Gift Ritter
Lakaien Gift Phönix
Skelettarmee Ritter Lakaien Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaien Gift
Skelettarmee Ritter Phönix
Rakete Skelettarmee
Ritter Lakaien Skelettarmee Gift
Ritter Lakaien Skelettarmee
Gift Ritter Lakaien
Phönix
Skelettarmee Ritter Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Gift Ritter Rakete Phönix
Skelettarmee Ritter Lakaien Rakete
Rakete Skelettarmee Ritter Phönix
Ritter Skelettarmee Phönix
Rakete Gift Lakaien
Rakete Skelettarmee Ritter Lakaien Phönix
Ritter Skelettarmee Phönix
Rakete Ritter Lakaien Skelettarmee Gift Phönix
Skelettarmee Phönix
Ritter Lakaien Phönix
Rakete Skelettarmee Gift Phönix
Rakete Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Ritter Lakaien Rakete Gift
Lakaien Gift Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Rakete
Gift
Rakete Gift
Ritter Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Lakaien Rakete
Gift
Gift
Gift
Rakete Lakaien Gift
Rakete Gift Ritter
Gift Rakete
Rakete Gift Ritter
Lakaien Rakete Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Lakaien Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Lakaien Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift
Gift
Gift
Rakete Gift
Gift
Rakete Lakaien Gift
Gift Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Lakaien Rakete Skelettarmee
Rakete Gift
Gift Ritter Rakete
Gift
Rakete Gift
Lakaien Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete

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