Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Rammbock Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Eismagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Rakete Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Koboldgang Eismagier Rammbock Drachenbaby Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Rammbock Drachenbaby
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Rammbock
Eisgolem Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Rammbock Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Rammbock
Rakete
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Eisgolem
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Koboldgang Eisgolem
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Rakete Widderreiterin Eismagier
Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Rakete
Koboldgang Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Rakete Widderreiterin Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Rakete Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Koboldgang Eismagier Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Rakete Eismagier Widderreiterin
Rakete Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Widderreiterin
Rakete Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Speerkobolde Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Rakete Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Rakete Widderreiterin
Koboldgang Rakete Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Rakete Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Rakete Speerkobolde Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Rakete Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang
Rakete
Rakete Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Rakete
Rakete Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Rakete Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Koboldgang
Rakete Widderreiterin
Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Koboldgang Rakete
Rakete Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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