Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Fischer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königsriese
Heilungsgeist Feuerball Barbarenfass Fischer Elektrogeist Elektromagier
Heilungsgeist
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Fischer Elektromagier
Königsriese
Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fischer
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Fischer Elektromagier
Barbarenfass Elektrogeist Feuerball Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Elektrogeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer
Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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