Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Gift
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Walküre Holzfäller Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Holzfäller Widderreiterin
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Bomber Widderreiterin
Wächter
Königsriese Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Bomber Königsriese Wächter Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Walküre Wächter Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Wächter Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Wächter
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Bomber Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Bomber Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller
Wächter Bomber Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Wächter Bomber Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Holzfäller Bomber Walküre Wächter Kampfholz Widderreiterin
Bomber Walküre Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Bomber Walküre Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Bomber Walküre Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller
Bomber Walküre Kampfholz Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Wächter Holzfäller Kampfholz Widderreiterin
Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Wächter Bomber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Bomber Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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