Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Phönix
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Phönix
Rakete
Walküre Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Phönix Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Phönix
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Phönix
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Phönix
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Phönix
Pfeile Walküre Drachenbaby Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Phönix
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz Phönix
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Phönix
Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Phönix
Pfeile Walküre Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Phönix Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

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