Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Banditin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Königsgeist Banditin Musketierin Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock Banditin
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Musketierin
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Banditin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin
Königsgeist
Musketierin
Banditin
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Musketierin Königsgeist Banditin
Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Königsgeist Banditin
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Musketierin Königsgeist Banditin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Koboldgang
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Banditin
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Musketierin Königsgeist Banditin
Pfeile Bogenschützen Musketierin Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Königsgeist Bogenschützen Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Banditin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Bogenschützen Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Königsgeist Banditin
Pfeile Musketierin Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Banditin
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Königsgeist Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Banditin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Königsgeist Banditin

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