Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Tornado Riesenskelett
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Tornado Riesenskelett Elektromagier
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mauerbrecher
Wut
Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Tornado Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Minenwerfer Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Tornado Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Minenwerfer Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Minenwerfer Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Tornado Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Koboldgang
Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Minenwerfer
Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektromagier
Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns