Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldbohrer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Koboldbohrer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Walküre Gift Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldbohrer Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Megaritter
Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Megaritter Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Walküre
Großer Schneeball Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Großer Schneeball Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Megaritter
Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Gift Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Gift Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer Megaritter
Großer Schneeball Gift
Koboldbohrer Megaritter Großer Schneeball Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Koboldbohrer Megaritter
Großer Schneeball Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Walküre Gift Koboldbohrer
Megaritter Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Megaritter Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Walküre Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Megaritter
Gift Großer Schneeball
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift
Koboldbohrer
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre Gift
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Walküre Gift Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter
Gift Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Gift Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Megaritter
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Großer Schneeball Gift Walküre Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Barbarenfass
Gift Großer Schneeball
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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