Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Kleiner Prinz Riese Infernoturm Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Kleiner Prinz Riese

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Spiegel
Riese
Blitz Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Infernoturm
Spiegel
Koboldgang Blitz
Hexe
Riese Megaritter
Blitz
Riese Spiegel
Megaritter
Hexe
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Infernoturm Spiegel
Riese
Infernoturm
Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Hexe
Megaritter
Blitz
Megaritter
Infernoturm Spiegel Hexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Blitz
Infernoturm Hexe Koboldgang Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter
Infernoturm Blitz Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Blitz Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Megaritter
Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Megaritter Koboldgang Hexe Blitz
Megaritter Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blitz Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Megaritter Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe
Koboldgang Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter
Blitz Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Infernoturm Hexe
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Blitz Kleiner Prinz
Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Hexe Kleiner Prinz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Hexe
Blitz Koboldgang Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Koboldgang Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns