Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Tornado Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Tornado Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 9

Ritter
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Skelettarmee Tornado
Walküre
Infernoturm Tornado Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Ritter Walküre Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Tornado Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Ritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Tornado Scharfrichter Magieschütze
Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Ritter Tornado Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Ritter Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Magieschütze
Walküre Tornado Scharfrichter Ritter Magieschütze
Infernoturm Tornado
Walküre Skelettarmee Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernoturm
Ritter Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Scharfrichter Walküre Magieschütze
Scharfrichter Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Tornado
Ritter Walküre Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Magieschütze
Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Ritter Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns