Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang X-Bogen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Gift
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre X-Bogen Elektromagier
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Elektromagier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Erdbeben X-Bogen
Ritter
Koboldgang X-Bogen Pfeile Erdbeben Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre X-Bogen
Königliche Luftpost
Erdbeben
Pfeile Ritter
Walküre
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Ritter Pfeile Koboldgang Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 5 15

Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier Pfeile Erdbeben
Koboldgang
Ritter Königliche Luftpost Walküre X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Pfeile Koboldgang Erdbeben Walküre X-Bogen
Erdbeben
Ritter Königliche Luftpost X-Bogen
Walküre
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Koboldgang Walküre X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Walküre X-Bogen Elektromagier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Walküre X-Bogen
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Walküre X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen
Erdbeben Pfeile Walküre X-Bogen Elektromagier
Koboldgang X-Bogen
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Königliche Luftpost Erdbeben X-Bogen
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Walküre X-Bogen Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Ritter Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre X-Bogen Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Ritter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Walküre X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Walküre X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost
Ritter Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter Walküre X-Bogen
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Erdbeben Pfeile X-Bogen
Erdbeben Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Pfeile Ritter Erdbeben Walküre X-Bogen Elektromagier
Pfeile
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile X-Bogen
Erdbeben Pfeile X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Pfeile
Erdbeben Pfeile X-Bogen
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Erdbeben Pfeile X-Bogen
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile X-Bogen Erdbeben Elektromagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Erdbeben X-Bogen
Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang X-Bogen
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
X-Bogen Elektromagier

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