Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift
Elixiergolem Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Hexe
Minenwerfer
Ritter Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Megaritter
Elixiergolem
Gift
Ritter Minenwerfer Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Hexe Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Gift Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Minenwerfer Gift Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Hexe Minenwerfer
Ritter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Gift Hexe Ritter Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe
Minenwerfer Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Hexe
Ritter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Ritter Minenwerfer Gift Hexe
Minenwerfer Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Hexe Ritter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Gift Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Gift Ritter Minenwerfer Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Ritter Hexe Megaritter
Gift Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Minenwerfer Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Minenwerfer Megaritter
Gift Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Megaritter
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Minenwerfer Gift Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Gift Hexe Megaritter
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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