Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Flugmaschine Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Wächter Tunnelgräber
Knall
Skelette Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Elixiergolem Wächter Eismagier
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Wächter
Pfeile
Skelette Heilungsgeist Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Elixiergolem Flugmaschine Wächter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Eismagier
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Wut Wächter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Wut Elixiergolem Wächter Tunnelgräber Eismagier Flugmaschine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Heilungsgeist
Elixiergolem Wächter
Elixiergolem
Heilungsgeist Wut Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Elixiergolem
Wut
Elixiergolem
Wächter
Tunnelgräber Heilungsgeist
Tunnelgräber
Wächter
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Flugmaschine Eismagier
Heilungsgeist
Elixiergolem
Flugmaschine
Skelette Wächter Eismagier
Wut
Wächter
Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Skelette Flugmaschine Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Skelette Flugmaschine Eismagier
Skelette Eismagier
Skelette Wächter Eismagier
Skelette Flugmaschine Wächter Eismagier
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Skelette Eismagier
Wächter Skelette Tunnelgräber Eismagier
Wächter Eismagier Skelette Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Skelette Flugmaschine Wächter Eismagier
Wächter
Skelette
Flugmaschine Wächter Eismagier
Flugmaschine Wächter Eismagier
Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette
Flugmaschine Tunnelgräber
Wächter Skelette
Wächter
Skelette Wächter
Skelette Flugmaschine Eismagier
Wächter Skelette Flugmaschine Eismagier
Skelette Flugmaschine
Skelette Wächter
Flugmaschine Wächter
Wächter
Skelette Wächter
Flugmaschine
Wächter Skelette Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Tunnelgräber Eismagier
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber Flugmaschine
Wächter
Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Eismagier
Tunnelgräber Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Wächter
Tunnelgräber
Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber

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