Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Koboldbohrer Fischer
Knall
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Zappys Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Gift
Koboldgang Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Blitz
Tesla Jäger Fischer
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Fischer Tesla Schweinereiter Zappys Jäger Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Fischer Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldbohrer
Koboldgang
Schweinereiter Koboldbohrer
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Zappys Jäger
Zappys
Schweinereiter
Jäger
Fischer Schweinereiter
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang
Fischer
Jäger

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Tesla
Koboldgang
Tesla Zappys Koboldbohrer Fischer
Tesla
Koboldgang Pfeile Zappys Koboldbohrer
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Tesla Koboldbohrer Fischer
Jäger
Fischer
Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Zappys
Fischer
Jäger Koboldgang Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys
Jäger Koboldgang Tesla Zappys Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Tesla Jäger Fischer Zappys Koboldbohrer
Tesla Jäger Koboldgang Zappys Koboldbohrer Fischer
Pfeile
Pfeile Koboldgang Tesla Zappys Jäger
Tesla Jäger Pfeile Koboldgang Zappys
Pfeile Tesla
Tesla Zappys Jäger Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Tesla Zappys Jäger Fischer
Koboldgang Pfeile Tesla Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Pfeile Tesla Jäger Koboldgang Zappys
Tesla Jäger Koboldbohrer Koboldgang Zappys
Pfeile Koboldgang Tesla Zappys Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Zappys Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Tesla Pfeile Koboldgang Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Pfeile Tesla Koboldgang Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Pfeile Jäger Koboldbohrer Tesla Zappys Fischer
Tesla Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Pfeile Tesla Zappys Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Zappys Fischer
Pfeile Koboldgang Tesla Jäger Fischer
Koboldgang Zappys Jäger Fischer
Koboldgang Jäger Tesla Zappys Fischer
Koboldgang Tesla Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Pfeile Koboldgang Tesla Zappys Jäger
Koboldgang Tesla Zappys Jäger
Tesla Zappys Jäger Fischer
Zappys
Koboldgang Tesla Zappys Koboldbohrer
Tesla Zappys Jäger
Pfeile
Koboldgang Tesla Zappys Jäger
Tesla Zappys
Koboldgang Tesla Zappys Jäger Koboldbohrer Fischer
Pfeile Tesla Zappys Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Fischer
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Jäger
Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger
Zappys
Pfeile Jäger
Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Pfeile Zappys Jäger
Pfeile
Koboldgang Jäger
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Zappys
Zappys

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