Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Elixiergolem Golem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber
Knall
Speerkobolde Bomber Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Banditin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Elixiergolem Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Wut Elixiergolem Banditin Feuerball Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Golem Banditin
Bomber
Golem Elixiergolem Banditin
Elixiergolem
Wut Speerkobolde Bomber Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Golem Elixiergolem Magieschütze
Wut
Elixiergolem
Golem
Bomber Feuerball Speerkobolde Banditin Magieschütze
Banditin
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Golem Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Banditin
Bomber
Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Banditin
Wut
Golem
Banditin
Speerkobolde Bomber Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Magieschütze
Bomber Banditin
Bomber Banditin
Bomber Banditin
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Banditin Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Speerkobolde Bomber Banditin
Speerkobolde Bomber Feuerball Banditin Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Banditin
Bomber Feuerball Magieschütze
Banditin
Feuerball Banditin
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Banditin Magieschütze
Speerkobolde Bomber Feuerball Banditin Magieschütze
Bomber Speerkobolde Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bomber Magieschütze
Banditin Speerkobolde
Feuerball Banditin
Banditin
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Banditin
Speerkobolde Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Banditin
Bomber Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Bomber Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Bomber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Bomber Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Banditin Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze

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