Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Frost Gift Elektromagier Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Riese Frost Gift
Feuerwerkerin
Skelettfass Riese Koboldfass
Riese
Koboldfass Gift Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Riese Feuerwerkerin
Frost
Skelettfass Gift
Gift
Riese Skelettfass Frost
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Skelettfass
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier
Riese
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Koboldfass
Frost
Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Frost Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Frost Gift
Skelettfass Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Infernoturm Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Infernoturm
Infernoturm
Gift Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Frost Gift
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Frost Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Frost
Feuerwerkerin Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Frost Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Frost Gift
Gift
Feuerwerkerin Frost Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Elektromagier Frost
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Frost Elektromagier

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