Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

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