Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Tornado Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Pfeile Spiegel Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Spiegel Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett
Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Spiegel Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Spiegel Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin
Barbarenfass
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin
Tornado Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenfass Tornado
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tornado
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Tornado
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett

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