Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Tornado Ritter Kampfholz Magieschütze
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Feuergeist
Ritter Walküre Tornado Kampfholz
Ritter
Feuergeist Magieschütze Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Feuergeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magieschütze Feuergeist Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Ritter Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Tornado Feuergeist Ritter Walküre
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Feuergeist Walküre Magieschütze
Tornado Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Walküre
Walküre Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuergeist Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter
Tornado Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Tornado
Feuergeist Feuerball Ritter Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Feuergeist Ritter Feuerball Magieschütze
Tornado
Walküre Feuergeist Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Walküre
Feuergeist Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze

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