Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Knall
Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Eismagier Fischer
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Magier Eismagier Fischer
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier Eismagier Fischer
Blitz
Bombenturm Magier Eismagier Fischer
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Eismagier Fischer Bombenturm Schweinereiter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Eismagier Fischer

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Schweinereiter
Elektroriese
Fischer
Eismagier
Fischer
Fischer
Elektroriese Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Bombenturm Eismagier
Koboldgang
Bombenturm Eismagier Fischer
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Eismagier
Schweinereiter
Magier
Eismagier
Elektroriese
Eismagier Fischer
Eismagier
Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier Elektroriese Fischer
Fischer
Koboldgang Elektroriese Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Bombenturm Koboldgang Eismagier Fischer
Koboldgang Bombenturm Fischer Eismagier
Bombenturm Koboldgang Eismagier Fischer
Pfeile Bombenturm
Pfeile Koboldgang Bombenturm Eismagier
Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier Eismagier
Pfeile Bombenturm Elektroriese
Koboldgang Bombenturm Eismagier Fischer
Koboldgang Eismagier Fischer
Koboldgang Eismagier Pfeile Bombenturm Magier Elektroriese Fischer
Pfeile Koboldgang Magier Eismagier
Bombenturm Koboldgang Magier Eismagier
Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Elektroriese Fischer
Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Fischer
Pfeile Bombenturm Koboldgang Magier Eismagier Fischer
Pfeile Bombenturm Magier Eismagier Fischer
Bombenturm Fischer
Koboldgang Magier Pfeile Bombenturm Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektroriese Fischer
Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier Fischer
Koboldgang Bombenturm Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Magier Elektroriese Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang Bombenturm Eismagier
Bombenturm Fischer
Bombenturm
Koboldgang
Bombenturm
Pfeile Elektroriese
Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Bombenturm Fischer
Pfeile Bombenturm Magier Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier Eismagier
Fischer
Pfeile Magier Eismagier Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Elektroriese Eismagier
Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Koboldgang
Elektroriese

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