Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Ballon Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Dunkler Prinz Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Wächter Ballon
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter Dunkler Prinz Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Wächter Dunkler Prinz Ballon Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Ballon Bowler Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Wächter Ballon
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Bowler Kanonenkarre
Rakete
Ballon Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wächter Dunkler Prinz Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Rammbock Dunkler Prinz Ballon Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Ballon Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Ballon Speerkobolde Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Rammbock
Großer Schneeball Speerkobolde
Wächter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Ballon
Ballon
Großer Schneeball Speerkobolde Dunkler Prinz
Bowler
Speerkobolde Großer Schneeball
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre
Ballon
Bowler
Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Speerkobolde
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bowler Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Dunkler Prinz Bowler
Bowler Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Speerkobolde
Bowler Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball
Bowler Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bowler Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Bowler
Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Bowler Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Bowler Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter
Wächter Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre Wächter
Bowler Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Bowler Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Großer Schneeball Bowler
Kanonenkarre
Kanonenkarre Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler
Speerkobolde Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Bowler
Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre
Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Wächter Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre

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