Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Mauerbrecher
Knall
Kobolde Bomber Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Kobolde Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Bomber Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Bomber Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Mauerbrecher Pfeile Ritter Void Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Ritter
Pfeile
Void Ritter Mauerbrecher
Ritter
Mauerbrecher Bomber Pfeile Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Pfeile
Void
Pfeile
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Bomber Ritter Magieschütze
Bomber
Ritter Kobolde
Pfeile
Ritter Bombenturm Void
Ritter
Bomber Bombenturm Magieschütze Kobolde Pfeile
Bombenturm
Ritter Pfeile Magieschütze
Mauerbrecher
Void
Pfeile
Magieschütze
Ritter Kobolde Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Void Magieschütze
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter Void
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter
Bomber Pfeile Bombenturm
Pfeile Kobolde Bomber Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm Void Magieschütze
Pfeile Bombenturm Void Magieschütze
Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Bomber
Kobolde Bomber Pfeile Ritter Bombenturm Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bombenturm Bomber Ritter
Bomber Bombenturm Kobolde Pfeile Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Kobolde Bomber Ritter Magieschütze
Pfeile Bombenturm Bomber Ritter Magieschütze
Bombenturm
Bomber Kobolde Pfeile Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Void
Void Bomber Pfeile Ritter Bombenturm Magieschütze
Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Ritter
Pfeile Bombenturm Magieschütze
Kobolde Ritter Bombenturm Void
Ritter Bombenturm
Void Kobolde Ritter Bombenturm Magieschütze
Ritter Bombenturm
Pfeile Void
Ritter Bombenturm
Bomber Bombenturm Magieschütze
Kobolde Bomber Ritter Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bomber Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Ritter Void
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Void
Kobolde Void
Void Pfeile Ritter Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Ritter Void Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber
Void Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Void
Void
Void Bomber Pfeile Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Void Ritter Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Void Pfeile
Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze

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