Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Grabstein Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Fischer Feuerball Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile
Feuerball
Grabstein
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Fischer
Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Rakete Kampfholz Fischer
Pfeile
Grabstein Feuerball
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerball Rakete
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Pfeile Grabstein
Rakete
Eisgeist Grabstein Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Fischer
Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Rakete Fischer Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Grabstein Feuerball Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Pfeile Grabstein Feuerball
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Grabstein Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Pfeile Grabstein Feuerball Kampfholz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Eisgeist Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Eisgeist Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz
Grabstein
Rakete Eisgeist Feuerball Kampfholz Fischer
Pfeile Grabstein Feuerball Fischer
Eisgeist Pfeile Grabstein Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Rakete Kampfholz Fischer
Grabstein Eisgeist Rakete Kampfholz Fischer
Rakete Feuerball Kampfholz Fischer
Grabstein Fischer
Pfeile Feuerball Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Fischer
Rakete Eisgeist Grabstein Feuerball Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Grabstein Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Rakete Kampfholz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Rakete Feuerball Fischer
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Rakete Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Kampfholz Fischer
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Pfeile Kampfholz Fischer
Feuerball Rakete Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Kampfholz

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