Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Barbaren
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Minenwerfer Barbaren
Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Prinzessin Infernodrache
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Drachenbaby
Minenwerfer Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Barbaren Prinzessin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernodrache Pfeile Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Barbaren Koboldgang
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Infernodrache
Barbaren Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Pfeile Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Infernodrache
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernodrache
Minenwerfer Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Barbaren Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Barbaren Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Barbaren Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Barbaren Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin

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