Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Lakaien Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns