Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Koboldgang Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Magier Tornado
Pfeile Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elektromagier Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Kleiner Prinz

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