Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Ofen Hexe Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ofen Hexe Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Ofen Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Ofen Wächter Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Ofen Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Ofen Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Ofen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Wächter Hexe Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Ofen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Lakaien Ofen Wächter Hexe Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Ofen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Wächter Walküre Ofen Magieschütze Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ofen
Lakaien
Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Ofen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Ofen
Speerkobolde Walküre
Wächter
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Lakaien Walküre Wächter
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Walküre
Lakaien Speerkobolde Ofen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Ofen
Walküre Wächter Magieschütze
Wächter
Speerkobolde Ofen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Hexe
Walküre Wächter
Magieschütze
Walküre Ofen Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre Ofen Wächter
Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre Ofen Wächter Magieschütze Hexenmutter
Lakaien Ofen Speerkobolde Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Hexe Lakaien Ofen
Wächter Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Wächter Hexe Hexenmutter Speerkobolde Ofen Magieschütze
Lakaien Speerkobolde Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Lakaien Walküre Wächter Hexe
Walküre Lakaien Ofen Wächter Hexe Magieschütze
Ofen
Ofen
Lakaien Walküre Ofen Hexe
Speerkobolde Lakaien Walküre Ofen Wächter Hexe Magieschütze
Walküre Ofen Hexe Speerkobolde Lakaien Wächter Magieschütze Hexenmutter
Walküre Speerkobolde Lakaien Ofen Wächter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Ofen Hexe
Walküre Magieschütze
Wächter Speerkobolde Lakaien Walküre Ofen Hexe
Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe
Ofen Hexenmutter Lakaien Hexe Magieschütze
Wächter Speerkobolde Lakaien Walküre Ofen Hexe
Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Wächter
Lakaien Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe
Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Speerkobolde Lakaien Walküre Ofen Magieschütze
Lakaien Walküre Hexe Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter
Walküre Ofen Magieschütze
Hexenmutter Speerkobolde Lakaien Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Wächter
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Ofen Magieschütze
Speerkobolde Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze Ofen
Lakaien
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze Hexenmutter
Lakaien Magieschütze
Hexenmutter Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Lakaien Wächter Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Wächter Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Wächter Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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