Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Ballon Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Void Tesla Elektromagier Magieschütze Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Void Tesla

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon
Tesla
Void
Ballon Elektroriese
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Void
Elektromagier
Ballon Magieschütze
Magieschütze
Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Void
Ballon
Elektroriese
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Void Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Void Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Void Magieschütze
Tesla Void Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Magieschütze
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Tesla Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Void Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Tesla Void Elektromagier
Tesla
Void Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Tesla
Tesla
Void Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Tesla Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Void Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Void Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Magieschütze

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