Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Koboldfass Void Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Walküre
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Megaritter
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone Hexe Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Walküre Hexe
Walküre
Kanone Hexe Kampfholz
Koboldfass
Void
Hexe
Skelette Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Skelette Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Void Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Skelette Walküre Void
Kanone Hexe Skelette Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Kanone Walküre Megaritter
Kanone Void Hexe
Kanone Walküre Void Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Skelette
Skelette Kanone Walküre Megaritter
Walküre Hexe Skelette Kanone Kampfholz Megaritter
Hexe
Kanone Megaritter Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Kanone Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Kanone Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Void Hexe
Void Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Hexe Megaritter
Skelette Hexe
Skelette Walküre Void Hexe
Megaritter Walküre
Void Megaritter Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Kanone
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Void Kampfholz
Megaritter Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Hexe Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Walküre Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Void Kampfholz Hexe
Void Hexe Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Hexe
Void Hexe
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void
Megaritter
Kampfholz
Void Hexe
Hexe
Kampfholz
Void Walküre Megaritter
Kampfholz
Void
Megaritter
Hexe Kampfholz
Void Hexe
Void Hexe Kampfholz Megaritter

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