Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Gift Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Widderreiterin
Void
Gift
Gift
Void Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Void
Gift
Gift
Void Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Void Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Void Gift Hexe Kleiner Prinz
Void Gift Elektromagier Widderreiterin
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Hexe Elektromagier
Void Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Void Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe
Void Gift Elektromagier
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Gift Elektromagier Widderreiterin
Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Void Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Void Gift Elektromagier Widderreiterin
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Gift
Void Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Void Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void Gift Hexe Widderreiterin
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Void Gift Hexe
Void
Void Gift
Void Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Koboldgang Void Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void Gift Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Void Gift Hexe Elektromagier
Void Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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