Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bomber
Erdbeben
Bomber Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre
Feuerball
Bomber Minenwerfer
Gift
Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Erdbeben Void Minenwerfer Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Erdbeben
Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bomber
Void
Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfholz
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Fledermäuse Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Walküre
Eisgeist Bomber Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Void
Kampfholz
Eisgeist Bomber Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Minenwerfer Walküre Void Kampfholz
Eisgeist Bomber Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Bomber Fledermäuse Walküre Void
Bomber Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Bomber Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Erdbeben Walküre
Fledermäuse Eisgeist Minenwerfer Void
Erdbeben Walküre Void Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Erdbeben Kampfholz
Fledermäuse
Minenwerfer Eisgeist Bomber Fledermäuse Erdbeben Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Bomber Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Eisgeist Minenwerfer Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse
Minenwerfer
Bomber Walküre Fledermäuse Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Bomber Minenwerfer Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Void
Walküre
Void Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Walküre Void Kampfholz
Walküre
Bomber Walküre
Eisgeist Bomber Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Erdbeben Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz
Erdbeben Void Kampfholz
Erdbeben Walküre Void Kampfholz
Bomber Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Void
Void Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfholz
Void
Erdbeben Minenwerfer Void Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Void
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Bomber Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Bomber Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Void Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Bomber Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Void Kampfholz Erdbeben
Void Minenwerfer Kampfholz
Void Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Void
Void
Void Bomber Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Void Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Void
Kampfholz
Void Walküre
Kampfholz Bomber Minenwerfer Erdbeben
Void
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Minenwerfer Kampfholz

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