Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Bombenturm Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bombenturm Magier Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Bomber Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Bombenturm
Magier
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Bombenturm
Walküre
Bomber Fledermäuse Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Bombenturm
Fledermäuse Walküre
Magier
Walküre
Koboldfass
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Widderreiterin
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Bomber Fledermäuse Walküre
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Bombenturm
Bomber Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Widderreiterin Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Bomber Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Bombenturm Magier Widderreiterin
Fledermäuse Magier Widderreiterin
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Walküre Bombenturm Magier Fledermäuse
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Magier Bomber Fledermäuse Walküre
Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Magier Bomber Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
Bombenturm Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Bomber Walküre Bombenturm Magier
Fledermäuse Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Magier Fledermäuse Bombenturm Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre
Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin
Magier Bomber Walküre Bombenturm
Bomber Fledermäuse Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier
Bomber Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Bomber Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Bomber Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Widderreiterin
Walküre Magier
Bomber Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Kleiner Prinz

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