Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Magier Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz Walküre Infernodrache Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Wut Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen
Magier
Walküre Wut
Drei Musketierinnen
Walküre Wut Kampfholz
Wut
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Fledermäuse Magier Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier
Skelette Walküre Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Wut
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Walküre Magier Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Skelette Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Walküre Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache Magier
Walküre Kampfholz
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelette
Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Magier Kampfholz
Drei Musketierinnen Infernodrache Fledermäuse Magier
Skelette Fledermäuse Walküre Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Kampfholz
Infernodrache Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre Magier Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Magier Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Infernodrache
Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelette Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Drei Musketierinnen
Skelette Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz Magier
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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