Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Kobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kobolde Walküre
Koboldhütte Hexe Kobolde Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Kobolde Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Kobolde Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kobolde Speerkobolde Walküre
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns