Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tornado Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe
Frost
Tornado
Hexe
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Tornado Frost Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Bogenschützen Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Frost Bogenschützen Walküre
Tornado Bogenschützen Koboldgang Frost Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Tornado Frost
Bogenschützen Koboldgang Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Frost Hexe
Walküre Koboldgang Tornado Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Tornado Hexe
Walküre Tornado Frost Hexe Bogenschützen
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Koboldgang Tornado Frost Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado
Walküre Frost
Walküre
Tornado Frost Hexe
Bogenschützen Tornado Hexe
Tornado Frost
Tornado
Koboldgang Tornado
Walküre Tornado
Bogenschützen Tornado
Frost
Hexe
Tornado Frost
Bogenschützen
Walküre Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Tornado Frost Walküre Hexe
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Bogenschützen Tornado Hexe
Frost Hexe
Frost
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Frost Hexe
Bogenschützen Tornado Hexe
Frost
Koboldgang Walküre
Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe

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