Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Skelette Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Gift Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Walküre Gift Hexe Prinz
Walküre
Schweinereiter Ballon Prinz Großer Schneeball Hexe
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe Ballon Prinz
Gift
Großer Schneeball Schweinereiter Ballon Prinz
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Prinz
Ballon
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Gift
Prinz
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Großer Schneeball Gift Hexe Prinz
Großer Schneeball
Skelette Walküre Gift Hexe Prinz
Walküre
Großer Schneeball Hexe Prinz
Schweinereiter
Gift
Skelette Großer Schneeball
Hexe
Skelette Großer Schneeball Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Skelette Großer Schneeball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette Großer Schneeball Walküre
Hexe Prinz Skelette Walküre
Walküre Gift Prinz
Skelette Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Skelette Prinz
Skelette Großer Schneeball Walküre Prinz
Walküre Gift Hexe Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Hexe
Prinz Skelette Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Gift Hexe Prinz
Prinz
Großer Schneeball Prinz
Skelette Walküre Gift Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe
Prinz
Walküre Großer Schneeball Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Hexe Prinz
Gift Großer Schneeball Walküre Prinz
Skelette Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Skelette Walküre Hexe Prinz
Gift Skelette Großer Schneeball Hexe
Prinz Skelette Walküre Hexe
Walküre Prinz
Skelette Großer Schneeball Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe Skelette
Walküre Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Gift Prinz
Prinz Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Skelette Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Großer Schneeball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift
Walküre Gift Prinz
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Großer Schneeball Hexe
Gift Hexe
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift Walküre Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift Prinz
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Prinz
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Hexe Prinz
Gift Großer Schneeball Hexe
Gift Walküre Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe Prinz

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