Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elektromagier Hexenmutter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Bomber Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bomber Void Elektromagier Hexenmutter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Bomber Void

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Megaritter Mönch
Spiegel
Void
Elektromagier
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Bomber Elektromagier Hexenmutter
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Bomber Elektromagier Mönch
Bomber
Skelette Elektromagier
Spiegel
Elektromagier Megaritter
Void
Elektromagier
Skelette Bomber Spiegel Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Spiegel Elektromagier Hexenmutter
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Elektromagier
Skelette Bomber Elektromagier Megaritter Mönch
Megaritter Skelette Bomber Void Elektromagier
Skelette Bomber Elektromagier Megaritter Mönch
Bomber Megaritter Mönch
Skelette Bomber Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Void
Void Elektromagier Megaritter Mönch
Skelette
Skelette Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Skelette Bomber Megaritter
Elektromagier
Megaritter Skelette Bomber Elektromagier
Bomber Megaritter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Mönch Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Elektromagier
Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void Elektromagier
Void Elektromagier Bomber Megaritter Mönch
Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Elektromagier Mönch
Skelette Megaritter
Hexenmutter Skelette Elektromagier Mönch
Skelette Void Elektromagier
Megaritter
Void Elektromagier Megaritter Skelette Mönch
Skelette
Megaritter
Megaritter Mönch Void Elektromagier
Megaritter Skelette
Bomber Megaritter
Elektromagier Skelette Bomber Mönch
Megaritter Bomber Elektromagier Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Mönch
Void Mönch Elektromagier
Void
Void
Bomber Megaritter
Hexenmutter Mönch
Bomber
Void Mönch
Void Elektromagier
Void Mönch Elektromagier
Void Mönch
Void
Void Mönch
Bomber
Megaritter
Mönch
Bomber
Void Bomber Elektromagier Megaritter Mönch
Bomber Hexenmutter Megaritter Mönch
Void Megaritter Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Hexenmutter Bomber Megaritter
Void Elektromagier Mönch
Void Megaritter Mönch
Void
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Void
Void
Void Bomber Megaritter
Void Elektromagier Mönch
Megaritter
Mönch
Elektromagier Void
Elektromagier Mönch
Void Elektromagier Megaritter
Bomber
Void Mönch
Megaritter
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter Mönch

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