Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Barbarenfass Wut
Pfeile
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Barbarenfass Wut Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter

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