Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Elixiersammler Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Fischer
Knall
Kobolde Fischer
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin
Kampfholz
Kobolde Musketierin Fischer
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Fischer
Feuerball
Musketierin Elixiersammler Fischer
Gift
Musketierin Elixiersammler Fischer
Blitz
Ritter Musketierin Elixiersammler Fischer
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Königliche Luftpost Fischer Musketierin Riese Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Ritter
Musketierin
Königliche Luftpost
Musketierin
Ritter Riese Golem Fischer
Riese
Musketierin Kobolde Fischer
Elixiersammler
Golem
Musketierin
Fischer
Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 3 5

Kobolde
Ritter Musketierin Fischer
Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Kobolde Fischer
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Kobolde Fischer
Riese
Elixiersammler
Golem
Fischer
Kobolde Ritter Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Fischer Kobolde Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Musketierin
Musketierin Königliche Luftpost
Musketierin
Kobolde Musketierin Fischer
Ritter Kobolde Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Musketierin Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Kobolde Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost Fischer
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Ritter Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Ritter Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Musketierin Fischer
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Kobolde Ritter
Königliche Luftpost Musketierin
Ritter Musketierin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter
Musketierin
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin Fischer
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fischer
Kobolde Musketierin Fischer
Ritter Musketierin Fischer
Musketierin
Ritter Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin
Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin
Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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