Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Phönix Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Kampfholz
Rakete
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Prinz
Pfeile Wut Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile
Rakete
Kampfholz
Wut
Prinz
Kampfholz Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Rakete
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Phönix
Rakete Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Pfeile Kampfholz
Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Rakete P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Kampfholz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Phönix Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz

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