Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinz Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Koboldfass Infernoturm Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Prinz Pfeile Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Pfeile Magier Elektroriese Widderreiterin
Elektroriese
Prinz
Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Infernoturm Prinz
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Pfeile Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Elektroriese Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Pfeile Magier Elektroriese Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Magier Pfeile Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Prinz Elektroriese Widderreiterin
Magier Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Prinz Elektroriese
Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Widderreiterin
Prinz Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Elektroriese Widderreiterin
Prinz Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Prinz Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Elektroriese
Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Prinz
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Elektroriese
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren Prinz
Elektroriese Elitebarbaren
Prinz Elektroriese

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