Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Void Kleiner Prinz Tesla Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Void Ritter
Ritter
Pfeile Kleiner Prinz
Tesla
Königsriese
Pfeile Void
Walküre
Kleiner Prinz
Skelettarmee
Void
Pfeile Königsriese
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Tesla Walküre Void Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Pfeile Skelettarmee
Tesla
Ritter Pfeile Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Königsriese
Walküre
Pfeile Tesla Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ritter Tesla
Void
Pfeile
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Void
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Void
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre Void
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Ritter Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Tesla Void
Void Pfeile Ritter Tesla Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Void
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Void Ritter Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Void
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tesla
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Ritter Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Ritter Walküre
Void Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Void
Pfeile
Pfeile
Void Ritter Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Void
Void Kleiner Prinz

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