Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Rammbock Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Infernoturm Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier Infernoturm Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Rammbock Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier
Walküre
Prinz Rammbock Riesenskelett Elektromagier
Rammbock
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Infernoturm
Prinz
Walküre Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Rammbock Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Prinz Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Prinz
Riesenskelett Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier

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