Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Flugmaschine
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Walküre Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Walküre Flugmaschine
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

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