Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Prinzessin Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Prinzessin Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Ballon Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Lakaien Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ballon
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Infernodrache
Lakaien
Holzfäller
Ballon Lakaien Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Frost Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Frost
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Frost Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Frost Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Infernodrache Frost Prinzessin
Elektromagier
Infernodrache Lakaien Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Frost Prinzessin Holzfäller
Lakaien Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Frost Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Frost Lakaien Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaien Frost Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Frost Infernodrache Holzfäller
Lakaien Frost Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin Elektromagier
Frost
Lakaien Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Frost Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Lakaien
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Frost Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Frost
Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Frost Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Frost
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Lakaien Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Frost Prinzessin Elektromagier

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